Xbox sufre despidos y cancelaciones de juegos mientras Microsoft recorta 9.000 empleos

Hoy se están produciendo importantes despidos en Microsoft, lo que afecta a los desarrolladores de juegos de Xbox en varios estudios y a los proyectos en los que están trabajando, incluso cuando un ejecutivo de la empresa le dijo al personal que hay más jugadores que juegan Xbox que nunca antes.
Según The Seattle Times , 9.000 empleados, o el 4% de la plantilla de Microsoft, se ven afectados por los recortes, que comenzaron el miércoles por la mañana. Aún se desconoce el alcance total de los despidos en las divisiones de videojuegos de Microsoft.
“Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”, declaró Jeff Jones, portavoz de Microsoft, a WIRED. La empresa afirma que, si bien el sector de los videojuegos se ve afectado, no representa la mayoría de los despidos, y que estos recortes afectarán a personas de diferentes regiones, puestos y equipos.
En un mensaje al personal visto por WIRED, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, afirmó que Xbox sigue el ejemplo de Microsoft de eliminar niveles de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia. Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Se anima a los empleados cuyas funciones se eliminan a solicitar otros puestos en Microsoft Gaming, donde sus solicitudes tendrán prioridad de revisión.
Spencer añadió que la compañía "protegerá lo que prospera y concentrará sus esfuerzos en las áreas con mayor potencial, a la vez que cumple con las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio". Los equipos de videojuegos de Microsoft aún están aprendiendo cómo se verán afectadas sus funciones, y algunas fuentes afirman que tienen reuniones de personal programadas para hoy.
Windows Central informa que The Initiative, desarrolladora de Perfect Dark, cerrará como parte de los recortes de personal que afectan a la compañía, y que el resurgimiento del juego de disparos en primera persona del año 2000 ha sido cancelado. VGC informa que Everwild de Rare, un juego de acción y aventuras en desarrollo durante más de una década, ha sido cancelado, mientras que los empleados siguen recibiendo noticias de despidos en otros estudios como ZeniMax y King.
Everwild , cuyo lanzamiento estaba previsto para Xbox Series X/S y PC con Game Pass, era un título nuevo y original de Rare. Se disponía de pocos detalles sobre el juego, aunque su desarrollo había tenido problemas; en 2021, el proyecto se "reinició desde cero". El juego se anunció oficialmente en 2019 con un breve tráiler . En febrero, durante una entrevista con XboxEra , Spencer mencionó Everwild como un lanzamiento que esperaba con ilusión. "Es un placer ver al equipo de Everwild y el progreso que están logrando", dijo Spencer en aquel momento.
Según Bloomberg , ZeniMax Online Studios, desarrollador de The Elder Scrolls Online , cancelará un nuevo proyecto de MMORPG debido a los recortes. El medio también informa de despidos de aproximadamente 200 personas en King, desarrollador de Candy Crush, y de Raven Software, desarrollador de Call of Duty .
El mensaje completo de Spencer a los empleados se encuentra a continuación:
Hoy compartimos decisiones que afectarán a los colegas de nuestra organización. Para que Gaming alcance un éxito duradero y nos permita centrarnos en áreas de crecimiento estratégico, finalizaremos o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft de eliminar niveles de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia. Por respeto a los afectados hoy, los líderes de equipo compartirán los detalles de las notificaciones de hoy y cualquier cambio organizativo en los próximos días.
Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca han sido tan sólidos. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado previamente. Debemos tomar decisiones ahora para seguir cosechando éxitos en los próximos años, y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más sólidas. Protegeremos lo que prospera y concentraremos nuestros esfuerzos en las áreas con mayor potencial, a la vez que cumplimos con las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio. Este enfoque centrado nos permite ofrecer juegos y experiencias excepcionales a los jugadores de las próximas generaciones.
Priorizar nuestras oportunidades es esencial, pero eso no resta importancia a este momento. En resumen, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de quienes se ven afectados. Estas decisiones no reflejan el talento, la creatividad ni la dedicación de las personas involucradas. Nuestro impulso no es casualidad; es el resultado de años de esfuerzo dedicado de nuestros equipos.
El departamento de RR. HH. está trabajando directamente con los empleados afectados para ofrecerles beneficios del plan de indemnización (alineados con las leyes locales), incluyendo salario, cobertura médica y recursos de inserción laboral para apoyar su transición. Se anima a los empleados cuyos puestos fueron eliminados a explorar las vacantes en Microsoft Gaming, donde sus solicitudes tendrán prioridad de evaluación.
Gracias a todos los que han moldeado nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Seguiremos adelante con profundo agradecimiento y respeto por todos los que han contribuido a este camino.
Phil
wired