Ein Verlag ohne Bücher: Wenn Literatur zu Karten und Spielen wird

Was wäre ein Spiel, das Farben, Formen, Fantasiewesen und Literatur vereint, ohne ein einziges geschriebenes Wort? Die Antwort hat einen Namen: POPS (Small Poetic Objects), das originelle transparente Kartenspiel der Autorin Natalia Méndez und des Illustrators Lu Paul , erschienen bei Tinkuy . Ein Projekt, das zum Schichten, Spielen und Erzählen einlädt.
Méndez ist Lektorin für Kinder- und Jugendliteratur und Professorin im Lektoratsprogramm der Universität Buenos Aires (UBA). Sie ist außerdem Autorin von Gedichtbänden, Kurzgeschichten, Comics und bietet kreative Workshops für Kinder an. „Der Reiz des Spiels lag in der Überlagerung, darin, wie durch die Kombination von Farben wie Gelb und Magenta ein unerwartetes Orange entsteht; darin, wie ein Augenpaar und eine Textur eine Kreatur mit eigener Identität erschaffen können“, erzählt sie Clarín .
Das Spiel besteht aus 49 transparenten PVC-Karten und jede Karte enthält Körperfragmente, Ausdrücke, Texturen und Elemente, die durch Übereinanderlegen einzigartige, mutierende Charaktere entstehen lassen . Es gibt nicht die eine richtige Art, es zu spielen – und das ist teilweise der Schlüssel zu seinem Charme.
Von Tinkuy aus begannen Ariel Marcel und Gloria Claro die Herausforderung, Spiele mit einem handwerklichen Ansatz und einer soliden Grundlage in Bildung und Literatur zu veröffentlichen. Foto: mit freundlicher Genehmigung.
Lu Paul hat ein Auge für Farben und Formen und ist neben ihrer Tätigkeit als Illustratorin auch Wandmalerin und Grafikdesignerin . Sie hat mehr als 15 Bücher veröffentlicht und arbeitet mit Verlagen, Kulturinstitutionen und Kunstprojekten aller Art zusammen. Ihr Stil vereint Technik, Farbe, Humor und Sensibilität.
„Karten nebeneinander zu illustrieren ist nicht dasselbe wie Karten, die sich überlappen. Jede Karte musste zu allen anderen passen“, erklärt der Illustrator. „Es war eine enorme technische und kreative Herausforderung“, erzählt Paul.
POPS bietet sieben Spielmöglichkeiten, von der Erfindung von Charakternamen und Biografien bis hin zum Erstellen gemeinsamer Geschichten oder von Geschwindigkeits- und Gedächtnisspielen . Aber es öffnet auch – und vor allem – die Tür zur freien Fantasie.
„Mein sechsjähriger Sohn nahm es in die Hand und begann, alleine und ohne Anleitung zu spielen. Genau das wollten wir auch: Es sollte intuitiv sein und zum Entdecken einladen, ohne Angst vor Fehlern zu haben“, sagt Herausgeber Ariel Marcel, der Tinkuy zusammen mit Gloria Claro entwickelt hat.
Sie begannen die Herausforderung, Spiele zu veröffentlichen, mit einem handwerklichen Ansatz und einer soliden Grundlage in Bildung und Literatur. Foto: Social Media.
POPS wurde in Argentinien veröffentlicht und hergestellt und ist nicht nur eine verspielte Rarität, sondern auch ein Designobjekt mit nationalem Siegel. Bei der Produktion mussten technische Herausforderungen bewältigt werden: die Suche nach Materialien, die Anpassung des Drucks an PVC und das Erreichen von Transparenz ohne Farb- oder Qualitätsverlust.
Das Ergebnis überzeugte nicht nur das lokale Publikum: Es wird bereits in Italien und anderen Ländern verkauft, wo das Produkt durch seine weltweite Beliebtheit besticht. „Sie fragten uns, ob es in China hergestellt wurde. Und nein: Es ist zu 100 % argentinische Produktion“, freut sich der Herausgeber von Tinkuy.
Von Tinkuy aus begannen Ariel Marcel und Gloria Claro die Herausforderung, Spiele mit einem handwerklichen Ansatz und einer soliden Grundlage in Bildung und Literatur zu veröffentlichen. Foto: mit freundlicher Genehmigung.
Obwohl ursprünglich für Kinder gedacht, erwies sich POPS in der Praxis als generationenübergreifendes Spiel . Bei Tests und auf der Kinder- und Jugendbuchmesse machten Erwachsene, Jugendliche und Lehrer begeistert mit. Manche nutzten es an Leuchttischen, andere integrierten es in Kunst- und Erzählworkshops und manche nutzten es sogar als analogen Selfie-Filter, indem sie es vor ihr Gesicht hielten, um eine neue Identität zu erfinden.
„Jeder trägt das Wunderbare auf seine Weise in sich und es entsteht immer etwas Neues. Die Vielfalt ist unendlich“, betont die Illustratorin.
In einem schwierigen Umfeld für die Verlagswelt mit explodierenden Kosten und zunehmender Konkurrenz aus dem Ausland gibt es Projekte, die mit originellen und qualitativ hochwertigen Vorschlägen auf sich aufmerksam machen . Tinkuy ist eines dieser Projekte.
Von Tinkuy aus begannen Ariel Marcel und Gloria Claro die Herausforderung, Spiele mit einem handwerklichen Ansatz und einer soliden Grundlage in Bildung und Literatur zu veröffentlichen. Foto: Social Media.
„Tinkuy“ ist ein Quechua-Wort und bedeutet „Begegnung“. Und genau das bieten diese Spiele: einen Raum für die Begegnung mit Worten, mit anderen Menschen und mit sich selbst. Mit illustrierten Karten, kurzen Texten, offenen Anweisungen oder poetischen Anregungen laden die Spiele dazu ein, sich Figuren vorzustellen, Geschichten zu erzählen und vor allem zu teilen.
Hinter dem Projekt stehen Ariel Marcel und Gloria Claro, die sich der Herausforderung stellten, Spiele mit einem handwerklichen Ansatz und einem starken pädagogischen und literarischen Hintergrund zu veröffentlichen. „Anfangs hatten wir eine eher strukturierte Idee für das Spiel. Mit der Zeit stellten wir fest, dass das Interessanteste passiert, wenn sich das Spiel verändert , wenn der Leser oder Spieler es in eine andere Richtung lenkt“, erzählt er Clarín .
In seiner Anfangszeit musste Tinkuy dieselben Hindernisse überwinden wie viele unabhängige Verlage: die Papierkrise, steigende Kosten und in jüngster Zeit die Konkurrenz durch importierte Produkte, die online zu sehr niedrigen Preisen verkauft werden.
Von Tinkuy aus begannen Ariel Marcel und Gloria Claro die Herausforderung, Spiele mit einem handwerklichen Ansatz und einer soliden Grundlage in Bildung und Literatur zu veröffentlichen. Foto: mit freundlicher Genehmigung.
„Das Papier, das wir für unsere Spielkarten verwenden, kommt aus Finnland, und die Preise haben sich in den letzten Jahren verdreifacht. Außerdem kann mittlerweile jeder Spiele direkt aus China per Handy kaufen. Da können wir nicht mithalten. Aber wir haben etwas anderes zu bieten: literarische Qualität, sorgfältig kuratierte Objekte und Ideen, die zum Spielen und Gestalten einladen “, erklärt Marcel.
Einer der Schlüssel zum Wachstum von Tinkuy war seine Verbindung zum Bildungsbereich . Lehrer sind mittlerweile ein wichtiger Teil der Zielgruppe: Sie kaufen die Spiele, nutzen sie im Unterricht und empfehlen sie Kollegen und Familien. Viele junge Eltern suchen zudem nach analogen Möglichkeiten, ihre Kinder vom Bildschirm fernzuhalten.
„Spielen ist nicht nur Unterhaltung: Es ist eine Art zu denken, sich auszudrücken und Kontakte zu knüpfen . Und das erleben wir jedes Mal, wenn sich jemand zum Spielen hinsetzt. Die Kleinen tauchen unglaublich leicht in die Welt des Spiels ein. Und für Erwachsene bietet es die Möglichkeit, wieder mit dem inneren Kind in uns in Kontakt zu kommen“, sagt Marcel.
Mit dem Spiel Pops (ein Akronym für Pequeños Objetos Poéticos) hat Tinkuy gerade drei neue Angebote auf den Markt gebracht: Puro teatro und ¡Canejo!, Spiele, die Genres und Formate übergreifend sind und sowohl für den Unterricht als auch für Familienessen konzipiert sind. Außerdem wird Tinkuy auf der nächsten Ausgabe der Publishers' Fair (FED) Tertulia vorstellen, ein Spiel, das in Zusammenarbeit mit Ediciones Godot entwickelt wurde.
„ Beim Spielen geht es ums Experimentieren. Je mehr man spielt, desto mehr Möglichkeiten eröffnen sich . Unsere Spiele haben keine einheitliche Verwendungsmöglichkeit: Jedes Mal, wenn jemand sie in die Hand nimmt, erhalten sie eine neue Bedeutung. Und das begeistert uns: zu sehen, wie sie sich in den Händen anderer verändern“, so der Herausgeber abschließend.
Clarin