Xbox von Entlassungen und Spielabsagen betroffen, da Microsoft 9.000 Stellen streicht

Bei Microsoft kommt es derzeit zu massiven Entlassungen , die sich auf die Spieleentwickler bei Xbox in mehreren Studios und die Projekte auswirken, an denen sie arbeiten. Und das, obwohl ein leitender Angestellter der Firma den Mitarbeitern mitteilte, dass mehr Spieler Xbox spielen als jemals zuvor.
Laut der Seattle Times sind 9.000 Mitarbeiter oder vier Prozent der Microsoft-Belegschaft von den Kürzungen betroffen, die am Mittwochmorgen begannen. Das genaue Ausmaß der Entlassungen in den Spieleabteilungen von Microsoft ist noch nicht bekannt.
„Wir setzen weiterhin organisatorische und personelle Veränderungen um, die notwendig sind, um das Unternehmen und seine Teams in einem dynamischen Markt erfolgreich zu positionieren“, sagte Microsoft-Sprecher Jeff Jones gegenüber WIRED. Das Unternehmen gibt an, dass der Gaming-Bereich zwar betroffen sei, aber nicht den Großteil der Entlassungen ausmache. Die Kürzungen würden Mitarbeiter in verschiedenen Regionen, Dienstzeiten und Teams betreffen.
In einer von WIRED eingesehenen Nachricht an die Mitarbeiter erklärte Microsoft-Gaming-CEO Phil Spencer, Xbox folge „Microsofts Beispiel und streiche Managementebenen, um Agilität und Effektivität zu steigern … Mir ist bewusst, dass diese Änderungen zu einer Zeit kommen, in der wir mehr Spieler, Spiele und Spielstunden haben als je zuvor.“ Mitarbeiter, deren Stellen gestrichen werden, werden ermutigt, sich auf andere Positionen bei Microsoft Gaming zu bewerben, „wo ihre Bewerbungen vorrangig geprüft werden“.
Spencer fügte hinzu, dass das Unternehmen „das schützen wird, was floriert, und seine Bemühungen auf die Bereiche mit dem größten Potenzial konzentrieren wird, während es gleichzeitig die Erwartungen erfüllt, die das Unternehmen an unser Geschäft stellt.“ Die Gaming-Teams bei Microsoft lernen noch, wie sich dies auf ihre Rollen auswirken wird. Einige Quellen geben an, dass für heute noch Mitarbeiterversammlungen geplant sind.
Windows Central berichtet, dass der Perfect Dark- Entwickler The Initiative im Zuge der unternehmensweiten Entlassungen schließen wird und die Neuauflage des Ego-Shooter-Spiels aus dem Jahr 2000 abgesagt wurde. VGC meldet, dass Rares Everwild , ein Action-Adventure-Spiel, das sich seit über einem Jahrzehnt in der Entwicklung befindet, abgesagt wurde, da die Mitarbeiter weiterhin über Entlassungen in anderen Studios wie ZeniMax und King informiert werden.
Everwild , das mit dem Game Pass für Xbox Series X/S und PC erscheinen sollte, war ein neuer, origineller Titel von Rare. Es waren nur wenige Details über das Spiel verfügbar, obwohl die Entwicklung problematisch war; 2021 wurde das Projekt „von Grund auf neu gestartet“. Das Spiel wurde 2019 offiziell mit einem kurzen Trailer angekündigt. Im Februar erwähnte Spencer in einem Interview mit XboxEra Everwild als ein Spiel, auf das er sich freue. „Es ist schön, das Team mit Everwild und die Fortschritte zu sehen, die sie machen“, sagte Spencer damals.
Laut Bloomberg bricht ZeniMax Online Studios , Entwickler von The Elder Scrolls Online , aufgrund der Kürzungen ein neues MMORPG-Projekt ab. Das Blatt berichtet außerdem von Entlassungen von rund 200 Mitarbeitern beim Candy-Crush -Hersteller King und von Entlassungen beim Call-of-Duty- Entwickler Raven Software.
Spencers vollständige Nachricht an die Mitarbeiter finden Sie unten:
Heute geben wir Entscheidungen bekannt, die sich auf Kollegen in unserem gesamten Unternehmen auswirken. Um Gaming für nachhaltigen Erfolg zu positionieren und uns auf strategische Wachstumsfelder zu konzentrieren, werden wir die Arbeit in bestimmten Geschäftsbereichen beenden oder reduzieren und dem Beispiel von Microsoft folgen, Managementebenen abzubauen, um Agilität und Effektivität zu steigern. Aus Respekt vor den Betroffenen werden Ihre Teamleiter die Einzelheiten der heutigen Benachrichtigungen und etwaiger organisatorischer Veränderungen in den kommenden Tagen bekannt geben.
Mir ist bewusst, dass diese Veränderungen zu einem Zeitpunkt kommen, an dem wir mehr Spieler, Spiele und Spielstunden haben als je zuvor. Unsere Plattform, Hardware und Spiele-Roadmap waren noch nie so stark. Unser aktueller Erfolg basiert auf schwierigen Entscheidungen, die wir zuvor getroffen haben. Wir müssen jetzt Entscheidungen treffen, um auch in den kommenden Jahren erfolgreich zu sein. Ein wesentlicher Teil dieser Strategie ist die Disziplin, die besten Chancen zu priorisieren. Wir werden das, was floriert, schützen und unsere Anstrengungen auf die Bereiche mit dem größten Potenzial konzentrieren, während wir gleichzeitig die Erwartungen erfüllen, die das Unternehmen an unser Geschäft stellt. Dieser fokussierte Ansatz ermöglicht es uns, Spielern auch in Zukunft außergewöhnliche Spiele und Erlebnisse zu bieten.
Die Priorisierung unserer Chancen ist unerlässlich, mindert aber nicht die Bedeutung dieses Augenblicks. Kurz gesagt: Ohne die Zeit, Energie und Kreativität derjenigen, deren Aufgaben betroffen sind, wären wir heute nicht dort, wo wir sind. Diese Entscheidungen spiegeln nicht das Talent, die Kreativität und das Engagement der Beteiligten wider. Unsere Dynamik ist kein Zufall – sie ist das Ergebnis jahrelanger engagierter Arbeit unserer Teams.
Die Personalabteilung arbeitet direkt mit den betroffenen Mitarbeitern zusammen, um ihnen Abfindungsleistungen (entsprechend den lokalen Gesetzen) zu bieten, darunter Gehalt, Krankenversicherung und Unterstützung bei der Stellenvermittlung, um sie bei ihrem Übergang zu unterstützen. Mitarbeiter, deren Stellen gestrichen wurden, werden ermutigt, sich nach offenen Stellen bei Microsoft Gaming umzusehen. Ihre Bewerbungen werden dort vorrangig geprüft.
Vielen Dank an alle, die unsere Kultur, unsere Produkte und unsere Gemeinschaft geprägt haben. Wir werden mit tiefer Wertschätzung und Respekt für alle voranschreiten, die zu dieser Entwicklung beigetragen haben.
Phil
wired